• QuietComet28

    airhand

    我是 airhand 的开发者,项目地址:https://github.com/sqlpxc/airhand,欢迎 Star ⭐

    FAQ

    为什么还要再做远程控制?为什么不用 RustDesk ?

    最开始的原因很简单:RustDesk 需要部署 hbbs 和 hbbr,开的端口太多了,我总觉得在服务端开很多端口不是什么好事……

    而且它不支持 AV1 硬件编码。(为什么一定要支持这个?自己使用过我的项目就能体会,效果非常不错。)

    为什么之前一直没有编译二进制文件?

    因为早期版本里,如果服务端不可信,是很危险的:服务器管理员甚至可以直接连接任何客户端。

    后来加了配对码功能,我才自己部署了服务端。

    对了,最终 windows 安装包只有不到 4M ,也就一个高清图片大小。。。

    为什么用 QUIC 可靠流,而不是 UDP 或者数据报?

    BBR 就不说了,为什么用可靠流传输画面呢?

    有现成的 TLS 1.3 可以用。

    编码用的是超长 GOP,关键帧只在控制端请求或分辨率变化时才编码,所以每一帧都依赖前一帧。一个包丢了没补上,这一帧就坏了,而且花屏会一直持续到
    下一个关键帧。

    关键帧是这里流量消耗最大的地方。重传丢的包至少要等一个 RTT ;即使换成不可靠传输,也躲不开这一个 RTT 的等待,只是多了一个"先显示花屏"的选项。

    远程桌面上满屏都是文字,花屏比晚一个 RTT 在使用体验上更加难受……

    服务器会一直维护吗?

    大概率不会。公共服务端只是给大家体验一下的,而且服务器配置一般,人多了还是会很卡,建议自己部署。

    特性

    只需暴露 1 个 UDP 端口:服务端只有一个 UDP 端口需要对外开放。

    中转也走 QUIC/UDP + BBR:据我所知,不少远控软件打洞失败后会退到 TCP 中转,比如 RustDesk 的中转就是 TCP 。TCP 上丢一个包,后面所有数据都得等它
    重传。

    各通道互不阻塞:控制、画面、剪贴板各走一条流,声音和 Ping 走数据报,鼠标操作不会排在大帧后面。

    延迟不堆积:中转把连接拆成两段,在两端之间又做了一层码率控制。发送端限制在途字节,网络慢时跳到最新一帧,不会越用越卡。

    多平台兼容:甚至支持电视端。安卓包直接装到电视上就行,会自动检测是不是电视。

    支持安卓控制安卓

    自动 UDP 打洞:如果两台设备能打洞成功,画面会按实测时延选更快的那条线路。显示「直连」时网络延迟极低,基本和串流效果差不多。

    音频冗余设计:保证音频不断。

    给大家截几个图吧:

    许可证

    MIT License https://github.com/sqlpxc/airhand

    图片
    图片

    主楼
  • HappyWolf822

    考虑加入 WebRTC 作为备用方案,打洞失败时切换会更流畅。

    #1
  • RustyEcho420

    我也做过类似的远程控制,120fps的流畅度确实很爽,特别是满屏文字的时候效果明显。

    #2
  • WildPixel966

    支持AV1硬件编码这个特性很棒,4M的安装包也够小巧,值得试试。

    #3
  • HappyByte686

    请问支持多显示器选择和控制吗?

    #4
  • AmberByte30

    120fps看起来很爽,但实际使用场景中普通网络能支持这么高的帧率吗?

    #5

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