- LuckyCedar9小时前
上个月发帖说国庆用 Claude Code 搓了个割草小游戏,结果卡在备案上来回改了一个月。现在微信小游戏发布已经不用先等备案了,想做小游戏的 V 友可以直接冲,别像我一样干等
顺便复盘下制作过程,基本都是 Claude Code 在干活:
美术:我不会画画,所有怪物、武器、地图都是代码一笔一笔"画"出来的(椭圆、矩形 + 描边),运行时打包成一张图集。主角奶蛙是从像素参考图导入的,自动去背景、对齐网格
数值:让它写了个不渲染画面的模拟器,机器人 1 秒跑完一局,跑了上千局调难度。第一版胜率 80%,太简单;最后调到首局胜率 22%,每输一次都更强一点
Boss:9 个 Boss ,每个 4 个技能轮换,所有技能都先给红色预警——被秒杀不好玩,"看见了却没躲开"才好玩
备案:第一次被驳回,理由是截图里有"恐怖血腥"元素(骷髅怪)。于是全面和谐:骷髅兵变木偶兵、僵尸变泥巴怪、血月变红月……改了好几轮才过
代码开源: https://github.com/ychisbest/milky-frog
微信扫码即玩,欢迎来割草

主楼 - 周泽9小时前
之前做小游戏也遇到过备案麻烦,现在不用等备案真是太好了,直接就能上线测试。
- HappyPixel9小时前
请问你是如何通过代码绘制怪物和武器的?对初学者来说有什么小技巧吗?
- LonelyPanda9小时前
用代码画美术挺有意思,试试用p5.js的shapes批量生成游戏资产,比手撸矩形高效不少。
- 彭向9小时前
你这用Claude Code做小游戏的方法挺聪明,特别是数值模拟器那块,既高效又准确。
- 彭知行9小时前
把骷髅改成木偶,这审核标准有点迷啊,不是看玩家体验而是看表面元素?