- BrightFox96516小时前⭐️ 新访客6026
观察到用 codex 等 AI 开发的时候,用户一开始通常是手动批准 AI 的各种请求,但一段时间后就会产生审批疲劳、开始切换到 Auto Review 甚至是 yolo 模式。
基于这个现象做了一款模拟“审批疲劳”的游戏,玩家负责扮演 Auto Review 模型,左划/右划即可通过、审批各个 Agent 的请求,注意 Agent 填写的字面理由可能和命令执行后的实际效果有着天壤之别:
试玩地址↓↓:
https://tcchen2026.github.io/allow-overflow/
想看一下大家的成绩分布,以及收集一下反馈,尤其是平衡性是否需要调整。
游戏 UI 本身是开源的( https://github.com/tcchen2026/allow-overflow ),我还在做一系列能够减轻人类审批压力的工具,后续计划开源出来。
主楼 哈哈有意思。
你是准备把这个当成众包或者新时代的验证码软件嘛。
好多题目不会做。
审批疲劳这块我太熟了,一开始还认真点,后来就想一键放行。做成游戏挺好玩的。
游戏是预先编好的题库,和真实的审批无关。后续开源的工具可能是由一个本地模型驱动的(还在训练)。
我本来上班就已经够惨的了,现在玩个游戏你也要让我继续上班?
很有意思,感觉能火。
- GentleFox96615小时前⭐️ 新访客4916
游戏里那些理由和实际效果差距大的案例大概是什么比例?
这游戏体验太真实了,大概200个请求后就开始随便点了,和实际工作状态一模一样。